jueves, 12 de diciembre de 2013

Arkham Connection Capitulo 00x01 Piloto



Un día cualquiera en la ciudad de Boston en el que somos convocados a la mansión de Doherthy, el jefe de la mafia irlandesa. La razón es que tres de sus hombres han desaparecido en una de sus operaciones en la ciudad de Arkham. Lo único que sabemos es que todo lo que tenían que hacer ya estaba echo.

Así pues en un coche con el equipaje necesario partimos con dirección a la adorable y siempre acogedora ciudad de Arkham, donde nunca sucede nada extraño.  Nuestros desaparecidos son

Toby "the Plank" O'Callum
Arthur Manley
Bartholome Malone >>Jefe de la expedición

Nuestra primera parada es en una cafetería de la ciudad. Donde la cocinera, la señora Maclinthot, nos sirve una tarta esplendida y sabrosa. También nos cuenta algunas cosas de la ciudad y al saber que queremos montar un negocio en la ciudad, nos dice que su marido trabaja en el ayuntamiento.

Esperamos al atardecer para visitar algunos garitos de no buen nombre y regentados por gente de color. Un viejo sótano en la zona de los muelles, donde corre un alcohol mediocre y buena música, donde sabemos que nuestros hombres estuvieron allí.  Nos encontramos con un viejo conocido de Ryan, Christian Palmer que además estudia en la Universidad y con un poco de ayuda de los encantos femeninos de Maeve conseguimos averiguar que los que suministran el alcohol a este tipo de garitos se encuentra en la zona de French Hill. Un hombre de origen polaco llamado Pozniac y  presidente de la Asociación de Peleteros Polacos.
Mientras por otro lado Ryan e Ismael se reunen con el dueño del local, Martín Cooper que nos confirma que había llegado a un trato con los enviados de Doherty, pero no sabe nada de su desaparición.

Volvemos a la pensión de la Sra Soviezky, con un poco de ayuda de uno de nuestros amigos presidentes conseguimos la quinta planta donde estuvieron ellos también alojados.  Tras una inspección encontramos tres botellas de supuesto whysky que solo para limpiar motores de coches, en su tapón un sello de cera. El sello tiene una marca de lo que parece un árbol, así mismo dos de las botellas están vacías y a la otra le falta un único trago. Con estas averiguaciones nos dirigimos a descansar para el largo día que se nos avecina.

Día 2

Volvemos a la cafetería de la señora Maclinthot, donde el amable jefe de policía, Asa Nichols, nos comenta mientras se toma un café en nuestra mesa, sin haber sido invitado oficialmente, Seria mejor que no perturbaran el apacible aire y rutina de la ciudad de Arkham. Asi mismo no sabe nada de los desaparecidos. Tras esta conversación amenizada por una taza de café y  un trozo de una deliciosa tarta de manzana casera, enfilamos con nuestro coche a French Hill, donde visitaremos la Asociación de Peleteros Polacos. Su presidente el Sr Pozniac, un amable hombre que nos invita a otro café, nos lleva por el camino que mas temíamos, nuestros hombres "han ido a pescar", también se muestra nervioso al oir nombrar el sello de cera de las botellas y presenta dos heridas en el cuello de manera paralela y que parecen haber sido echas a la vez. Tras un poco de conversación, nos encamina a la familia Maison [tienen una granja a las afueras]

Hacemos una parada en la iglesia que se encuentra también en la misma zona, aunque antes nos cruzamos con pilluelos que tras una charla,  conseguimos que dos nos ayuden en la mudanza y a una de las niñas Maeve le regala su abrigo[ la niña se llama Marja]
El parroco de la iglesia es un hombre mayor, ya curtido con canas, es el padre Benedic Deane. Entablamos una conversación que nos hace conocer mas cosas de los Maison, no son personas temerosas de Dios, no se mezclan con el resto de la ciudad, son muy suyos. Le dejamos una buena donación antes de irnos.

Esta noche el grupo se divide, mientras Ryan y Cassidy se van de visita a la zona de la Granja Maison, Ismael y Maeve tienen una cena en su nueva residencia, el mejor hotel de la ciudad, con uno de los concejales.

El grupo Alfa que es el que va a la granja, tras llegar a un lugar cercano donde no sean visibles ni por el camino de tierra ni por la carretera cercana, deciden ocultar el coche y encuentran una sorpresa que no se esperan. El coche de Malone, atravesado por un árbol como si hubiera crecido atravesandolo, por lo que deciden dejarlo un poco mas cerca y lejos de zonas boscosas. Hay una especie de granero que parece hacer las veces de destileria, asi como una maraña de construcciones alrededor de una construccion principal mas pequeña. Con sigilo consiguen entrar en la destileria acabando con el guardia que la custodia degollandolo. Al fondo de la sala hay una especie de cortina que tapa algo que no pueden apreciar, pero aun asi preparan un artefacto explosivo que dejan para que acabe con todo. Tras retirarse y esperar la explosion, no esperan lo que saldra del interior del granero gritando de una manera que sobrecogeria a cualquiera. Alguien muy alto, delgado, estilizado, que se mueve como un árbol, que intenta apagar las llamas que le cubren antes de perderse en la arboleda cercana

Mientras el equipo Beta que esta en el restaurante del hotel, en una velada encantadora mientras llueve en el exterior. Ve en el exterior a dos personas un hombre al que no se le ve el rostro y una niña a la que Maeve reconoce como Marja, mirandoles. En una petición al servicio del hotel, se les lleva a la cocina donde pueden tomar algo. Cuando Maeve se excusa para ver como esta la niña, se topa con uno de los camareros que sale sujetandose las tripas de su rajado estomago, no hay rastro de ninguno de ellos y en un charco cercano esta el caro abrigo que le habia regalado.
Tras hablar con la policia, comprobar que nadie ha visto nada, ambos se retiran a sus habitaciones a salvo de la lluvia. Mientras Maeve se esta peinando y preparandose para descansar, ve como la puerta del armario de su dormitorio esta entreabierta, se acerca, lo abre y en su interior se encuentra colgado el abrigo acuchillado de la niña...Un grito sale de su habitación...


FIN.